運(yùn)營商世界網(wǎng) 王宇申/文
8月16日,騰訊發(fā)布了今年上半年以及第二季度業(yè)績報告。報告顯示,2016年第二季度騰訊收入356.91億元,比去年同期增長52%;上半年收入676.86億元,比去年同期增長48%。
構(gòu)成騰訊收入的各塊業(yè)務(wù),均實現(xiàn)了同比大幅增長。然而作為騰訊收入的支撐,PC端游戲占比下滑明顯。
PC端游戲收入占比下降
數(shù)據(jù)顯示,游戲業(yè)務(wù)仍是騰訊營收支柱,且一直以來毛利率較高。二季度中,騰訊來自手游業(yè)務(wù)營收為96億元,以此測算騰訊二季度端游的營收為75億元。在二季度財報中,騰訊將手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長歸功于玩家對戰(zhàn)及角色扮演類手游貢獻(xiàn)。
但網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%為171.24億元,在騰訊的整體收入中占比48%,這也是首次占比下降至50%以下。
該占比的下降主要來自PC端游戲的收入下滑,也許是因為智能手機(jī)功能日益增加,手游更加方便的緣故。
微信用戶數(shù)高速增長放緩
數(shù)據(jù)顯示,騰訊微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.06億,比去年同期增長34.3%。與騰訊今年第一季度以及2015年的39%的高速增長相比,微信的月活躍賬戶數(shù)增長開始放緩。
在二季度財報中,騰訊也首次公布了微信企業(yè)號注冊用戶數(shù),目前這一注冊用戶數(shù)量超過2000萬。對此,騰訊解讀為:微信“進(jìn)一步滲透到工作場景中”,騰訊將“進(jìn)一步提升企業(yè)通信產(chǎn)品”定為接下來的策略之一。
另外,值得注意的是,騰訊效果廣告在向三四線城市下沉的過程中,已經(jīng)打造了成熟的機(jī)制。同時,地區(qū)性的廣告主可以通過廣告自助投放平臺購買三四線城市微信朋友圈的定向流量。此外,騰訊尤其提及微信將開拓城市服務(wù)覆蓋范圍,進(jìn)一步下沉。