?日前,A股游戲板企業(yè)集中披露了2021年半年度報告。復(fù)盤A股頭部10余家游企業(yè)績,整體表現(xiàn)平穩(wěn),有近4成企業(yè)營收同比增長,5成企業(yè)凈利潤增長。有游戲行業(yè)分析師認為,雖然上半年A股頭部游戲企業(yè)增長顯得乏力,但并未有企業(yè)虧損的情況出現(xiàn),甚至凈利潤位列第一位的世紀(jì)華通,漲幅達到52.88%,吉比特更是達到63.77%。
與去年同期相比,游戲企業(yè)上半年業(yè)績增長乏力,主要是受去年“宅經(jīng)濟”利好推動下的“基數(shù)高”影響,同時上半年市場新游推廣和研發(fā)投入費用增長,不少企業(yè)還將產(chǎn)品計劃置于年中或下半年。如世紀(jì)華通上半年研發(fā)投入9.26億元保持第一位,同比增長27.87%;吉比特研發(fā)投入增長62.04%,增速最高。隨著研發(fā)投入帶來新品的進一步釋放,下半年A股游戲企業(yè)的表現(xiàn)更加值得期待。
2021上半年A股游戲企業(yè)(部分)財報數(shù)據(jù)統(tǒng)計
5成企業(yè)凈利同比增長 上半年游戲行業(yè)穩(wěn)步增收
數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,其中移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長接近10%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。
這一增長態(tài)勢,也體現(xiàn)在游戲企業(yè)上半年業(yè)績中,如騰訊2021年上半年來自游戲的收入為866億元,Q1同比增長17%、Q2同比增長12%;網(wǎng)易在上半年游戲收入為294.8億,同樣保持增長。
A股板塊中,從統(tǒng)計的10余家企業(yè)來看,有5成企業(yè)凈利保持增長,10成企業(yè)處于盈利狀態(tài)。具體來看,如世紀(jì)華通上半年實現(xiàn)營收73.1億元,歸屬于上市公司股東凈利潤24.5億元,同比增長52.88%,這主要得益于世紀(jì)華通在硬科技賽道上的提前布局,引領(lǐng)了高速增長。產(chǎn)品方面,世紀(jì)華通上半年推出了《上古卷軸:刀鋒》《小森生活》《Love Live! 學(xué)園偶像季:群星閃耀》《Family Farm Adventure》《Live topia》等手游,其中 《小森生活》簡體版于3月31日全平臺上線,連續(xù)5天蟬聯(lián)iOS游戲免費榜第一,且在4月的中國模擬經(jīng)營手機游戲日活排名中,《小森生活》進入前十位。
吉比特上半年實現(xiàn)營收23.87億元,同比增長69.41%,歸母凈利潤9.01億元,同比增63.77%。主要系旗下《一念逍遙》《鬼谷八荒(PC版)》《摩爾莊園》三款產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是吉比特6月份推出《摩爾莊園》的強勢表現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,《摩爾莊園》開服12小時內(nèi)新增用戶數(shù)量超700萬,同時在線用戶數(shù)量超100萬。
有業(yè)內(nèi)人士表示,上半年游戲市場增速放緩及股價的表現(xiàn),導(dǎo)致市場負面情緒較高。這核心在于去年受宅經(jīng)濟利好所造成的游戲行業(yè)業(yè)績增長基數(shù)過高。更重要的是,在今年市場回歸常態(tài)下,游戲行業(yè)依舊保持增長,這更體現(xiàn)游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?。尤其上半年多?shù)企業(yè)都在加碼研發(fā)投入,不少新品大作都將在2021下半年集中釋放。
8成游企加碼研發(fā) 下半年多款重量級新游有望推出
如今中國游戲市場已進入存量爭奪階段,數(shù)據(jù)顯示,上半年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩。伽馬數(shù)據(jù)在《中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中也指出,國內(nèi)游戲?qū)τ谟脩舻臐B透處于較高水平,隨著疫情帶來的“宅經(jīng)濟”影響減弱,游戲市場用戶獲取的難度將進一步加大。在這種競爭格局下,布局多元化游戲賽道、滿足用戶多樣化需求的游戲企業(yè)能夠獲得更大規(guī)模的游戲用戶,得以更快速的發(fā)展。而在此過程中,游戲企業(yè)保持競爭力的核心就是研發(fā)的投入和布局。
從上述盤點的A股頭部游企數(shù)據(jù)中,有8成企業(yè)上半年加大研發(fā)投入力度,并儲備了眾多新品大作。隨著下半年這些產(chǎn)品的推出,能夠有效的推高自身全年業(yè)績增收。
如研發(fā)投入位列第一的世紀(jì)華通,近年來不斷加大新游戲的研發(fā)及細分市場的布局,據(jù)媒體報道,目前世紀(jì)華通儲備了《慶余年》《傳奇天下》《饑荒:新家園》《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》《遺忘者之旅》《古龍群俠傳》《月夜狂想曲》等諸多大IP產(chǎn)品。其中《慶余年》《傳奇天下》《饑荒:新家園》有望在下半年推出,這些產(chǎn)品成績均將反映在其下半年的業(yè)績報告中。
完美世界在6月25日推出的《夢幻新誅仙》在行業(yè)中引發(fā)大量的關(guān)注,截至7月11日,該游戲累計流水已近 3 億,7月收入環(huán)比暴漲391%,該產(chǎn)品的主要收入也將在其下半年的業(yè)績中表現(xiàn)出。此外,完美世界還儲備了《幻塔》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》《一拳超人:世界》《天龍八部2》多款產(chǎn)品,其下半年的產(chǎn)品表現(xiàn)非常值得期待。
三七互娛上半年陸續(xù)上線了《榮耀大天使》《云端問仙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《絕世仙王》等不同類型的產(chǎn)品。其7月份推出的自研策略卡牌手游《斗羅大陸:魂師對決》延續(xù)“精品化”理念,進一步豐富了三七互娛的產(chǎn)品矩陣。目前,三七互娛也儲備了多款新品,包括《最后的原始人》《空之要塞:啟航》《代號修仙傳》《代號森林》等。
伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,這勢必會對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也水漲船高。對所有游戲企業(yè)而言,只有在今后的發(fā)展中不斷鞏固多重的核心優(yōu)勢,才能進一步強化自己的市場地位。
A股游戲板塊估值修復(fù) 掌握核心競爭力企業(yè)獲看好
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求:所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
此次新規(guī)被稱為史上最嚴(yán)格的未成年防沉迷規(guī)定。不少業(yè)內(nèi)人表示,這對游戲廠商的做法具有指導(dǎo)性意義,游戲公司積極響應(yīng)之下能更好地維護行業(yè)向前發(fā)展。另外,市場長期負面情緒和大家的擔(dān)憂,也能夠消除。
有資深投資人認為,隨著新規(guī)的出臺,不少上市游戲公司都公布了旗下產(chǎn)品未成年的用戶占比情況,比如網(wǎng)易、B站未成年人游戲流水占比不到1%、三七互娛國內(nèi)未成年人充值流水占比低于萬分之五、世紀(jì)華通旗下盛趣游戲18歲以下注冊用戶占比0.9%,充值總額占比0.009%。這從側(cè)面反映出此次新規(guī)對游戲行業(yè)營收影響不大。
9月1日,游戲企業(yè)的股價開始反彈,A股、港股游戲板塊近乎全線上漲,網(wǎng)易、世紀(jì)華通、B站等漲幅超5%。游戲板塊一枝獨秀,游戲ETF大漲6.46%,成交金額超4000萬元,漲幅位于所有股票型ETF之首。股價的表現(xiàn),反映出投資人對游戲行業(yè)的信心。
中信證券指出,雖然未成年人防沉迷建設(shè)和著重發(fā)展優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容或?qū)?dǎo)致游戲研發(fā)周期延長和ROE有所下滑,但這也將推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,以及更加側(cè)重內(nèi)容和技術(shù)的高質(zhì)量游戲和中輕度游戲的健康發(fā)展,同時鼓勵出海也將拓展優(yōu)質(zhì)游戲廠商的發(fā)展空間。
整體來看,當(dāng)下游戲行業(yè)利空出盡,優(yōu)質(zhì)的頭部企業(yè)非常具有投資價值。例如世紀(jì)華通,在穩(wěn)固游戲主營業(yè)務(wù)的同時,還積極響應(yīng)國家科技強國的號召,從一個輕資產(chǎn)的游戲龍頭企業(yè)投身到主抓硬科技的重資產(chǎn)業(yè)務(wù)中。
(責(zé)任編輯:康玲華)
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