運(yùn)營(yíng)商世界網(wǎng) 李博 /文
近日,微軟的一個(gè)研究小組正在研究一項(xiàng)名叫Handpose的手部追蹤技術(shù),希望可以讓人類與VR環(huán)境以及其他設(shè)備間的交互更自然。
Handpose項(xiàng)目于2014年啟動(dòng),并于今年年初在計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)上取得了進(jìn)步。該研究小組的技術(shù)專家David Sweeney表示,人們與物理世界進(jìn)行交互時(shí),主要交互方式就是通過(guò)雙手來(lái)完成。
該項(xiàng)目通過(guò)Kinect傳感器捕獲深度信息,由Handpose軟件生成手部的三維點(diǎn)云,再將它們傳輸?shù)絍R模式中的模型手上,以此來(lái)追蹤人類手部動(dòng)作軌跡,并用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別。
相比Oculus Touch和HTC Vive控制器等外設(shè)控制器,Handpose生成的人類的手部動(dòng)作更直觀。即便從沒(méi)見(jiàn)過(guò)一樣?xùn)|西,人手也能做出最直覺(jué)的動(dòng)作。
Sweeney還表示,人類的雙手在數(shù)百萬(wàn)年的進(jìn)化過(guò)程中經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的微小和精密的結(jié)構(gòu)調(diào)整,如今卻要放棄它們?nèi)ツ闷鹨粋€(gè)靠電池工作的控制器未免太可惜。
Handpose技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在速度和精度上,還有它的效率:軟件將盡可能少的占用運(yùn)算資源,只在CPU上運(yùn)行,這樣就可以空出顯卡來(lái)更好的與 VR 世界進(jìn)行互動(dòng)。
Sweeney并未透露Handpose技術(shù)何時(shí)會(huì)向公眾開(kāi)放。