運(yùn)營(yíng)商世界網(wǎng) 李博 /文
微軟在今年6月份便早早宣布了下一代游戲主機(jī)Xbox天蝎座的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并聲稱(chēng)新主機(jī)將主打4K超高清游戲分辨率,以此來(lái)為玩家提供更震撼的游戲畫(huà)面表現(xiàn)。不過(guò),對(duì)于4K分辨率,游戲開(kāi)發(fā)者卻不十分感冒。
來(lái)自Id Software游戲公司的渲染工程師Tiago Sousa告訴國(guó)外媒體,“Xbox天蝎座一味強(qiáng)調(diào)原生4K游戲分辨率是在浪費(fèi)性能?!?/span>
其理由是,考慮到主流電視尺寸和玩家的觀看距離,4K與否帶來(lái)的實(shí)際體驗(yàn)差別不大,不如將分辨率維持在1080P,用更多的性能資源提供給圖形渲染和物理引擎,讓畫(huà)面擁有更多真實(shí)的細(xì)節(jié)。
他的同事Tiago Sousa也表示,如果微軟真想滿足玩家對(duì)4K超高清畫(huà)質(zhì)的需求,那么也可以使用插值算法來(lái)實(shí)現(xiàn)。