日本CGI技術(shù)以假亂真
2016-09-12 17:43 運(yùn)營商世界網(wǎng) 池佳/文
近幾年,CGI技術(shù)正在快速發(fā)展。這類技術(shù)不僅被用于電影特效,也讓3D模型達(dá)到了可以以假亂真的程度。
過去多年中,動(dòng)畫行業(yè)面臨的最大問題被稱作“恐怖谷理論”,即我們看到的動(dòng)畫人物很接近真人,但仍然與真人有明顯區(qū)別。
兩位日本藝術(shù)家于2015年啟動(dòng)了一個(gè)項(xiàng)目,利用計(jì)算機(jī)制作完全寫實(shí)的校園少女CGI。這一動(dòng)畫人物名為Saya。目前看來,他們確實(shí)做得很成功。
這是2015年和2016年的版本對比。小編不禁感嘆這簡直是真人一般。就像一名少女的照片呈現(xiàn)在眼前。
無論是頭發(fā)、皮膚還是眼睛的眼神,你都很難認(rèn)為,這不是真人。如果不知道這一項(xiàng)目的背景,那么我會(huì)認(rèn)為,這就是普通人的照片。
這也就表明,真人和動(dòng)畫之間的差異正越來越模糊。未來我們或許我們會(huì)看到更多讓人無法分辨的“假人”。
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日本,CGI