開心網(wǎng)賣身賽為智能 創(chuàng)始人陳炳皓離職
運營商世界網(wǎng) 張雪/文
日前,賽為智能宣布收購北京開心人信息技術(shù)有限公司(開心網(wǎng))100%的股權(quán),在開心網(wǎng)解除原本的VIE協(xié)議后,賽為智能將成為開心網(wǎng)的唯一股東,與此同時,程炳皓在自己的微博和微信公眾號中發(fā)出了辭職信。
開心人信息成立于2008年,是一家文化及社區(qū)平臺類公司,具體業(yè)務(wù)涉及移動網(wǎng)絡(luò)游戲研運、社區(qū)平臺服務(wù)及互聯(lián)網(wǎng)廣告。同年,陳炳皓創(chuàng)建了開心網(wǎng),并在全民中掀起了“偷菜”的熱潮,位居中國SNS網(wǎng)站第一名。
紅極一時的開心網(wǎng)在2008年9月獲得北極光300萬美元的投資,2009年4月接受新浪及啟明創(chuàng)投2000萬美元的投資。2010年7月,開心網(wǎng)計劃赴美上市,但無疾而終。此后,開心網(wǎng)便徹底走上下坡路,社交小游戲的引流作用不再明顯,一年時間里,用戶流失率高達(dá)65%。
隨著發(fā)展情況的變化,開心人信息近年來已成功轉(zhuǎn)型并著力于發(fā)展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)。主要研發(fā)和運營的游戲為三國題材類的策略游戲《一統(tǒng)天下》、《三國群英傳》等。
事實上,對于開心網(wǎng)的沒落,業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,是決策層并未規(guī)劃好開心網(wǎng)的發(fā)展方向所致而程炳皓本人也在辭職信中表示,“為尋求公司二次突破,2011年底,介入手游市場,但其實我們團(tuán)隊缺乏游戲背景,我本人之前也不玩網(wǎng)游,我們的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)型過程非常慘烈?!?/span>
之所以選擇游戲,是因為開心網(wǎng)的火爆始于“偷菜”和“搶車位”,但由于后期沒有創(chuàng)新應(yīng)用,所以選擇用游戲黏住用戶,但開心網(wǎng)脫離了社交的屬性轉(zhuǎn)而向游戲轉(zhuǎn)型并非明智之舉,因為游戲并不是其所擅長的。
除了上述原因外,開心網(wǎng)沒有堅持實名制,不注重用戶身份的真實性。在其短暫繁榮期間,忽視了社交的本質(zhì),并且在短期內(nèi)沒有把開發(fā)新客戶放在首位,植入廣告操之過急。