?運(yùn)營商財(cái)經(jīng)網(wǎng) 實(shí)習(xí)生鄭永杰/文
作為知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),電魂網(wǎng)絡(luò)去年?duì)I收同比下降,凈利潤已經(jīng)連降四年了,引發(fā)關(guān)注。
據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2024年年報(bào)數(shù)據(jù)顯示。公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入5.50億元,同比下降18.71%;歸母凈利潤3057.89萬元,同比下滑46.20%。結(jié)合歷年年報(bào)來看,這已經(jīng)是電魂網(wǎng)絡(luò)凈利潤連續(xù)下降的第四年。
電魂網(wǎng)絡(luò)的主要收入來自于游戲,據(jù)年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年客戶端以及移動(dòng)端游戲共占公司總營業(yè)收入的96.75%。
年報(bào)稱,2024年客戶端游戲營業(yè)收入3.7億元,較去年同期下降15.88%;移動(dòng)端游戲?qū)崿F(xiàn)收入為1.62億元,較去年同期減少20.69%。
移動(dòng)端境外游戲成本較上年增長49.33%,主要因?yàn)榫惩庑律暇€的代理游戲版權(quán)金與分成成本以及游戲運(yùn)維成本增加;代理模式收入下降比例也較大,達(dá)到了56.88%。
電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢三國》系列端游取得過不錯(cuò)的成績,《夢三國2》還曾入選為2021年杭州亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目,可以說是電魂網(wǎng)絡(luò)的臺(tái)柱游戲產(chǎn)品。
時(shí)至今日,《夢三國》系列端游的營業(yè)收入仍占公司總營業(yè)收入的65.27%,該系列游戲自2009年12月正式上線商業(yè)化運(yùn)營已連續(xù)運(yùn)營超10年,如今已經(jīng)不可避免地進(jìn)入付費(fèi)用戶的下降周期。
一方面,核心游戲收入陷入萎縮;另一方面,部分新游戲上線后推廣效果不及預(yù)期。
電魂網(wǎng)絡(luò)的新游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》已于2025年5月28日正式上線,上線當(dāng)天該游戲在中國內(nèi)地App Store游戲免費(fèi)榜排名第8。
電魂網(wǎng)絡(luò)2025年一季度財(cái)報(bào)也已公布,公司總營收為1.02億元,同比下滑25.65%;凈利潤161萬元,同比下滑96.53%,已經(jīng)接近虧損的邊緣。
電魂網(wǎng)絡(luò)董事長胡建平2022年接受采訪時(shí)曾說“我們努力把電競做到極致?!比缃駜衾麧欉B年下滑,不知道他的壓力大嗎?
(責(zé)任編輯:楊丹丹)
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